پایان ردیابی کول‌داون هم‌تیمی‌ها؟ مصاحبه کارگردان بازی با PC Gamer درباره آینده Addonها

پایان ردیابی کول‌داون هم‌تیمی‌ها؟ مصاحبه کارگردان بازی با PC Gamer درباره آینده Addonها

در مصاحبه‌ای تازه با ایان هازیکوستاس، کارگردان ارشد بازی World of Warcraft، جزئیاتی جدید از برنامه‌های آینده‌ی Blizzard برای محدودسازی عملکرد برخی Addonهای مبارزه‌ای مطرح شد. طبق گفته‌ی او، این تصمیم بخشی از یک تغییر فلسفی در طراحی بازی است که هدف آن بازگرداندن نقش اصلی بازیکن در تحلیل و اجرای مکانیک‌های مبارزه‌ای است — نه اینکه صرفاً از WeakAura یا دیگر ابزارها پیروی کنند.

🔧 تنظیمات پیشنهادی جدید

Blizzard قصد دارد قابلیت‌های زیر را برای Addonها محدود کند:

  • عدم امکان ردیابی درمان‌های ورودی (Incoming Heals).

  • عدم ردیابی کول‌داون دیگر بازیکنان یا اعضای گروه.

  • عدم ردیابی Buff/Debuffهای خاص که قرار است در UI پیش‌فرض گنجانده شوند.

  • اطلاعات مورد نیاز برای تعویض تانک نیز باید مستقیماً توسط بازی اعلام شود، نه Addonها.

  • کاهش نقش Addonها در ردیابی Stun و Diminishing Returns.

  • Addonهای PvP ممکن است هنوز کلاس دشمن را نمایش دهند، اما نمی‌توانند کول‌داون‌ها را تشخیص دهند.

  • شخصی‌سازی Visual Nameplateها مجاز است، اما با منطق شرطی محدود.

  • Addonهای غیرمبارزه‌ای مثل Auction House، Quest Helper و Roleplay تحت تأثیر قرار نمی‌گیرند.

☝️ این تغییرات قرار نیست در پچ‌های 11.1.7 یا 11.2 اعمال شوند. ابتدا UI پیش‌فرض باید تقویت شود، سپس قابلیت‌های اضافه غیرفعال خواهند شد.

🧠 هدف: تقویت UI بازی و جلوگیری از اتکا به Addonها

Blizzard در حال کار روی نسخه‌ی پیشرفته‌ای از Cooldown Manager، Edit Mode و شفاف‌سازی مکانیک‌های صوتی و بصری در بازی است. به گفته هازیکوستاس:

"نمی‌خواهیم Addonهای قوی و شخصی‌سازی‌شده‌ی شما را با یک چیز ابتدایی جایگزین کنیم. اما باید آن‌قدر UI بازی را ارتقاء دهیم که بازیکن حس نکند بدون Addon ناتوان است."

⚔️ پایان رقابت Addonها و مکانیک‌های باس‌ها

هدف اصلی، طراحی باس‌هایی است که بدون اتکا به WeakAuraها نیز چالش‌برانگیز باشند.

هازیکوستاس با اشاره به باس‌هایی مانند Blood Queen Lana'thel گفت:

"وقتی تصمیم‌گیری‌ها توسط Addon انجام می‌شود، هیچ نیازی به هماهنگی یا تصمیم بازیکن نیست. این از هیجان مبارزه می‌کاهد."

Blizzard امیدوار است با این اقدام، طراحی مکانیک‌هایی مانند انتخاب هدف برای Bite یا حرکت به نقاط خاص، دوباره به بازیکن سپرده شود.

🎯 پیام نهایی: تقویت چالش، نه حذف آن

در بخش پایانی مصاحبه، هازیکوستاس به یکی از مشکلات طراحی مدرن اشاره کرد:

"اگر فقط گفته شود 'به الماس برو' و Addon این را برایت انجام دهد، کجای آن چالش است؟ تنها راه چالش، کاهش زمان واکنش است، تا بازیکن نیاز به تصمیم سریع و مهارت واقعی داشته باشد."


این تغییرات همچنان در حال بررسی هستند و فعلاً برای نسخه کلاسیک بازی نیز اعمال نخواهند شد. اما مشخصاً Blizzard می‌خواهد تعادلی جدید بین توانمندی UI داخلی و حذف اتکای مطلق به Addonها ایجاد کند — حرکتی که احتمالاً بحث‌برانگیز اما بسیار تأثیرگذار خواهد بود.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید