باگ‌های روز پچ، نرف‌های تشخیص‌داده‌شده توسط بازیکنان – اما چرا واقعاً؟

باگ‌های روز پچ، نرف‌های تشخیص‌داده‌شده توسط بازیکنان – اما چرا واقعاً؟

وب‌سایت خبری «But Why Tho?» اخیراً گفت‌وگویی با دو تن از اعضای کلیدی تیم توسعه‌ی World of Warcraft داشته: پاول کوبیت، کارگردان همکار بازی، و ماریا همیلتون، طراح ارشد. در این مصاحبه درباره سیستم جدید Lorewalking، باگ‌های سرورهای آمریکای شمالی هنگام لانچ پچ، نرف‌های موسوم به "Fun-Detected" و مسائل دیگری گفتگو شده است.

نکات مهم گفت‌وگو


🧭 Lorewalking – سفر در دل تاریخ وارکرفت

  • این سیستم برای آموزش بازیکنان تازه‌وارد و یادآوری نقاط کلیدی داستانی برای بازیکنان قدیمی طراحی شده است.

  • کوئست‌هایی مثل داستان Xal’atath (از خطوط داستانی پرست بی‌نظیر Shadow در Legion) تنها بخشی از ۳۶ کوئست داستانی artifact هستند که قرار است با Lorewalking بازگردند.

  • داستان آرتاس نیز به‌عنوان نمونه‌ای از محتوای شناخته‌شده ولی ناقص روایت‌شده بازسازی خواهد شد.

  • حتی نژادهای فراموش‌شده‌ای مثل Ethereal نیز دوباره مطرح شده‌اند.


⚙️ پیچیدگی‌های رو به رشد

  • از زمان اکسپنشن Dragonflight، با سرعت بالاتر محتوا، پیچیدگی ساختارهای فنی نیز افزایش یافته است.

  • همین مسئله باعث بروز باگ‌هایی غیرمنتظره مانند سناریوی Nightfall در پچ 11.1.5 شده است.

  • تیم‌های QA اکنون روی گزارش‌های پس از حادثه (Post-Mortems) تمرکز دارند تا جلوی تکرار این مشکلات گرفته شود.


⚖️ نرف‌هایی که بازیکنان را شاد نمی‌کنند

  • بسیاری از نرف‌ها که به‌عنوان "Fun-Detected Nerfs" شناخته می‌شوند، برای جلوگیری از اجبار بازیکنان به استفاده از گزینه‌های خاص اعمال می‌شوند.

  • مثلاً اگر یک آیتم خاص باعث شود همه هیلرها از یک روش استفاده کنند، چرا باقی روش‌ها وجود داشته باشند؟

  • هدف اصلی تیم طراحی، حفظ تنوع و انتخاب آزادانه بازیکن بدون تحمیل است، نه ایجاد حس اجبار.

  • کوبیت تأکید کرد همیشه ترجیح‌شان عدم نرف است، اما گاهی چاره‌ای نیست.

  • یکی از راهکارهای مهم برای جلوگیری از این مشکلات، مشارکت بیشتر بازیکنان در سرور PTR است:

    «لطفاً بیایید PTR بازی کنید!»


❓ماجرای ۳۸ کوئست Lorewalking چیست؟

در متن اولیه مصاحبه، به اشتباه ذکر شده بود که Lorewalking شامل ۳۸ کوئست است، اما این عدد مربوط به ۳۸ خط داستانی artifact در Legion است، که برای همه‌ی کلاس‌ها قابل دسترسی نیست. ماریا همیلتون بعدها تأیید کرد که منظور، ۳۶ artifact questline اصلی در Legion بوده است، که حالا قرار است در Lorewalking بازسازی و روایت شوند.


این گفت‌وگو تصویری واضح از چالش‌ها، درس‌آموخته‌ها و تلاش‌های تیم توسعه برای بهتر کردن تجربه‌ی بازی ارائه می‌دهد. Lorewalking نه فقط بازگشت به گذشته، بلکه پلی برای اتصال نسل جدید بازیکنان به میراث وارکرفت است.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید