ست‌های هیرو تلنت در فصل سوم: انتخاب بین دو گزینه برای هر تخصص

ست‌های هیرو تلنت در فصل سوم: انتخاب بین دو گزینه برای هر تخصص

📅 منتشر شده توسط Archimitros | یک روز پیش

🟢 وضعیت خبر: رسمی و فعال

در میان شگفتی‌های ارائه‌شده در پچ ۱۱.۱.۷، یکی از نکات مهم این است که در فصل سوم، ست‌های Tier دیگر بر اساس تخصص‌های سنتی مانند Arms، Fury یا Protection طراحی نشده‌اند؛ بلکه برای هر یک از گزینه‌های هیرو تلنت (Hero Talent) به‌صورت جداگانه بونوس‌های مخصوصی طراحی شده است.

🎯 یعنی هر کلاس در حال حاضر به جای یک ست اختصاصی برای هر تخصص، دو ست متفاوت بر اساس هیرو تلنت‌های انتخابی خود دریافت می‌کند.


نمونه Warrior: Colossus، Mountain Thane و Slayer

برای کلاس Warrior در فصل سوم، به‌جای تقسیم سنتی بین Arms، Fury و Protection، اکنون تقسیم بر اساس هیرو تلنت‌ها انجام می‌شود:

  • Colossus (برای Arms و Protection)

  • Mountain Thane (برای Fury و Protection)

  • Slayer (برای Arms و Fury)

در نتیجه، به‌عنوان مثال یک Protection Warrior می‌تواند بین دو سبک کاملاً متفاوت انتخاب کند:

  • ست Colossus که حول محور Demolish طراحی شده،

  • یا ست Mountain Thane که بر Thunder Blast تمرکز دارد.


نکات کلیدی این طراحی جدید

  • این تغییر باعث ایجاد تنوع بیشتر در گیم‌پلی و گزینه‌های تاکتیکی برای بازیکنان می‌شود.

  • اگرچه از نظر عددی همچنان هر کلاس دو ست در اختیار دارد، اما ماهیت آن‌ها بسیار انعطاف‌پذیرتر از سیستم تخصص‌محور گذشته است.

  • مزیت اصلی این است که هیچ هیرو تلنتی از چرخه بونوس‌ها حذف نمی‌شود؛ و امکان توازن جداگانه برای تلنت‌های قوی‌تر و ضعیف‌تر فراهم شده است.

  • طراحی جدید به تیم توسعه این امکان را می‌دهد تا بونوس‌های مرتبط با هیرو تلنت‌ها را دقیق‌تر تنظیم کرده و از سلطه کامل یک گزینه خاص جلوگیری کنند.


نمودار اشتراک هیرو تلنت‌ها بین تخصص‌ها (Warrior)


Protection ↔ Mountain Thane ↔ Fury

Protection ↔ Colossus ↔ Arms

Fury ↔ Slayer ↔ Arms

هر هیرو تلنت بین دو تخصص مختلف مشترک است که همپوشانی‌های جالبی ایجاد می‌کند.


چالش‌های احتمالی

بزرگ‌ترین چالش این طراحی، مدیریت بونوس‌های مشترک بین نقش‌های مختلف مثل تانک، DPS و هیلر است. بونوس‌هایی که برای یک نقش کارآمد هستند، ممکن است برای نقش دیگر بیش از حد قدرتمند یا ناکارآمد باشند. اما در مجموع، تنوع و انعطاف‌پذیری ست‌های فصل سوم نوید یک متای بسیار پویا را می‌دهد.

این تغییر بدون شک فصل سوم The War Within را از لحاظ طراحی گیم‌پلی به یکی از منحصر‌به‌فردترین فصل‌های World of Warcraft تبدیل خواهد کرد.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید