آیا Demon Hunter با تم Void، تخصص بعدی در WoW خواهد بود؟

آیا Demon Hunter با تم Void، تخصص بعدی در WoW خواهد بود؟

🟢 وضعیت خبر: گمانه‌زنی تحلیلی

در ویدئوی رونمایی از پچ ۱۱.۲: Ghosts of K’aresh، بلیزارد نبردی با "شورای Demon Hunter" را نمایش داد — و در کنار آن، احتمال معرفی یک تخصص جدید برای Demon Hunter با تم Void را نیز مطرح کرد.


یک Demon Hunter متفاوت

در پیش‌نمایش این نبرد، سه Demon Hunter دیده می‌شوند:

  • سمت چپ: ظاهر کلاسیک Havoc با زره سبک و Warglaiveهای سنتی

  • سمت راست: ظاهری مشابه Vengeance با زره سنگین‌تر و Glaiveهای منحنی

  • وسط: ظاهری کاملاً متفاوت با Glaiveهایی که انرژی Void در آن‌ها موج می‌زند و هودی که تم Ethereal دارد

این طراحی وسط، نه به Havoc و نه به Vengeance شباهت دارد، و به نظر می‌رسد معرفی یک تم کاملاً جدید برای Demon Hunter باشد — چیزی که از مدت‌ها قبل بازیکنان درخواستش را داشته‌اند.


آیا زمان معرفی یک تخصص سوم برای Demon Hunter فرا رسیده است؟

Demon Hunterها از ابتدا تنها دو تخصص داشتند: Havoc برای DPS و Vengeance برای تانک. این برخلاف ساختار رایج دیگر کلاس‌های WoW است که معمولاً سه تخصص دارند. بلیزارد در گذشته، این کمبود را با نبود تفاوت کافی در فانتزی و گیم‌پلی توجیه کرده بود.

اما با معرفی Augmentation Evoker در Dragonflight، بلیزارد نشان داد که می‌تواند حتی برای کلاس‌های موجود نیز تخصص‌های کاملاً جدید و منحصربه‌فرد طراحی کند. این امر، راه را برای تخصص‌های جدید در سایر کلاس‌ها باز کرده است.


تم Void: خلأی که می‌تواند پر شود

در حالی که کلاس‌هایی مثل Shadow Priest، فانتزی Void را برای کسترهای رنج پوشش داده‌اند، در زمینه Melee هنوز جای خالی آن حس می‌شود. بسیاری معتقدند که نسخه Midnight از WoW، باید یک کلاس یا تخصص Melee با تم Void را معرفی کند.

تصاویر مربوط به Illidan و ظاهر Void-infused او نیز نشان می‌دهد که چنین طراحی‌ای کاملاً ممکن و قابل پذیرش است.


گسترش نژادی و داستانی

با تم Void، بلیزارد می‌تواند علاوه بر گسترش مکانیک گیم‌پلی:

  • امکان انتخاب نژادهای جدید برای Demon Hunterها (مانند Void Elf) را فراهم کند

  • داستان را از فانتزی Fel و Legion به سمت داستان‌های Void گسترش دهد

  • تجربه‌ای منحصربه‌فرد در گیم‌پلی شبیه مکانیک‌های Insanity در Shadow Priest ارائه دهد


جمع‌بندی

در مجموع، این احتمال وجود دارد که نبرد شورای Demon Hunter در رید Manaforge Omega صرفاً یک طراحی هنری نبوده باشد، بلکه اشاره‌ای هوشمندانه به یک تخصص جدید و Void-محور برای Demon Hunter باشد — تغییری که می‌تواند کلاس را در ابعاد فانتزی، داستانی و مکانیکی گسترش دهد.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید