در مصاحبهای جدید با Marcelian و Flame از کانال MarcelianOnline، دو تن از طراحان اصلی Encounter بازی، Drew De Sousa و Taylor Sanders، اطلاعات تازهای درباره محتویات پچ 11.2 در World of Warcraft: The War Within ارائه دادند. این محتوا شامل آیتمهای قدرتی جدید، طراحی Dungeon و Raid، سیستم Phase Diving و بازگشت مناطق اتریالها است.
اتریالها و Brokers: ارتباط Lore و آینده محتمل
-
ارتباط مستقیم بین Brokers و Etherealها هنوز مشخص نیست، اما Lore بازان میتوانند در جریان داستان Ghosts of K’aresh بیشتر درباره آنها بدانند.
-
هنوز برنامهای برای قابل بازی بودن Etherealها اعلام نشده اما تیم طراحی علاقهمند است بازخورد بازیکنان را درباره نژادهای جدید بشنود.
بازگشت به مناطق خاطرهانگیز اتریالها
-
بخش زیادی از محتوای پچ 11.2 در سیاره K’aresh میگذرد؛ جایی که بازیکنان ممکن است Eco-Domes را به یاد Netherstorm بیندازند. همچنین مناطقی از Azure Span نیز میزبان رویدادهایی با محوریت Vaultها خواهند بود.
Dungeon جدید: Eco-Dome: Aldani
-
این Dungeon سهباسه با تمرکز بر طراحی واضح و مکانیزمهای قابل فهم ساخته شده و تلاش شده تجربهای روان و بدون نیاز به حرکات پیچیده دائم باشد.
-
برخی باسها مکانیزمهایی دارند که پیشتر در بازی دیده نشدهاند.
-
ساختار آن تلفیقی از مسیرهای باز و تونلهای کلاسیک است که تجربهی Dungeon Crawling را متنوع میکند.
Addonها و WeakAuraها در Raidها
-
تیم طراحی در حال بررسی محدود کردن استفاده از Addonهای پیچیده در Raidهاست؛ با تمرکز بر تعاملات طبیعیتر مانند صدا یا پینگ.
بهبود عملکرد و حذف شلوغیهای تصویری
-
قابلیت جدیدی برای بررسی تأثیر Addonها بر عملکرد سیستم معرفی شده تا بازیکنان بین گرافیک زیبا و اجرای روان، تعادلی برقرار کنند.
سورپرایز Raid فقط Mythic؟
-
تیم طراحی اشاره کرد که Patch 11.2 پایان داستان World Soul Saga نیست، بلکه فقط یک فصل از این روایت است. احتمال پایان داستان اتریالها در این فصل زیاد است.
-
شخصیت Xal’atath همچنان حضور دارد و ممکن است نقشی در آینده ایفا کند.
سیستم Phase Diving
-
بازیکنان با استفاده از آیتم Reshii Wraps میتوانند به فازهای متفاوتی از دنیای K’aresh دسترسی پیدا کنند که هرکدام محتوا و جوایز خاص خود را دارند.
سیستم Dinar و فارمهای Crest بدون سقف
-
سیستم Dinar که در میانه فصل برای بازیکنان فعالشده، نوعی پاداش میانفصلی است که مورد استقبال واقع شده. اما هنوز تصمیمگیری درباره تکرار آن در فصل آینده نهایی نشده است.
Resilient Keys برای سطوح پایینتر؟
-
این سیستم بازخورد خوبی گرفته و مرزی طبیعی بین پیشرفت و امتحان استراتژیهای جدید ایجاد کرده است. تیم طراحی در حال بررسی بهبودهای احتمالی آینده آن است.
آیتم قدرتی جدید: Resharii Wraps
-
این آیتمها با فعالیتهای مختلف قابل ارتقا هستند و شامل سوکت ویژهای برای تنظیم استَتهای فرعی هستند.
بازطراحی Hero Talentها در پچ 11.2
-
در حال حاضر اطلاعات جدیدی ارائه نشده، اما تیم توسعه همیشه به دنبال بازخورد بازیکنان در فاز PTR است.
کمبود نقشها در Group Finder
-
تیم طراحی آگاه است که یافتن بازیکن مناسب برای Dungeon و Raid چالشبرانگیز است و بهشدت در حال بررسی راهحلهای مناسب برای این مشکل است.
تعادل بین AoE محدود و نامحدود
-
هر کلاس باید موقعیتی خاص برای درخشش داشته باشد. تیم Encounter Design با همکاری تیم کلاسها، در تلاش است تا سناریوهای متنوعی برای همه کلاسها طراحی کند.
تنوع کلاسها در Raidها
-
فلسفه تیم، برجستهسازی قابلیتهای منحصربهفرد هر کلاس در Raidهاست. قرار است هر ابزار و توانایی مفیدی جایگاه خاص خود را در محتوا پیدا کند.
مشکل One-Shotها در Mythic+؟
-
هدف تیم طراحی، حذف حس ناعادلانه از One-Shotهاست. آنها تلاش دارند وضوح دید بهتری برای مکانیکها ایجاد کرده و زمان کافی برای واکنش به بازیکنان بدهند.