در آستانهی آغاز فصل سوم World of Warcraft: The War Within و بهروزرسانی Ghosts of K’aresh، بلیزارد آخرین تغییرات مربوط به تراز سلامت و آسیب دشمنان را برای سطوح مختلف محتوای PvE اعلام کرد. این تنظیمات با هدف برقراری تعادل میان چالش و دسترسیپذیری طراحی شدهاند تا بازیکنان جدیدتر نیز بتوانند وارد محتوا شوند، در حالی که چالشها برای بازیکنان Mythic+ همچنان حفظ شود.
⚙️ خلاصه تغییرات مهم فصل سوم (Patch 11.2)
🔹 Mythic 0 – راحتتر از همیشه برای تازهواردان
-
میزان جان دشمنان: کاهش ۲٪
-
میزان آسیب وارد شده توسط دشمنان: کاهش ۱۰٪
🧩 هدف از این کاهش، آسانتر شدن ورود بازیکنان به Mythicها بلافاصله پس از انتشار Ghosts of K’aresh است، حتی اگر آیتم لول بالایی نداشته باشند.
🔸 Mythic+ و Tazavesh Hardmode – هنوز هم چالشبرانگیز
-
میزان جان دشمنان: افزایش ۱۴٪ (در مقایسه با افزایش ۱۰٪ که قبلاً اعلام شده بود)
-
میزان آسیب وارد شده توسط دشمنان: کاهش ۴٪
⚠️ این تغییر بهمعنای دوام بیشتر دشمنان در Mythic+ خواهد بود، اما با کمی کاهش در فشار آسیب، تا توازن میان چالش و پاداش حفظ شود.
🧭 Delves – محتوای نیمهجدید با قدرت بیشتر
-
میزان جان دشمنان: افزایش ۱۰٪
Delveها همچنان بهعنوان محتوای جدید مشابه با Solo Challengeهای پیشین عمل میکنند و نیاز به قدرت مناسب دارند.
🌿 محیطهای Outdoor
-
میزان جان دشمنان: افزایش ۱۰٪
اگر در محیطهای باز جهان بازی فعالیت میکنید، باید انتظار دوام بیشتر از دشمنان را داشته باشید.
🔍 تحلیل نهایی
در حالی که بلیزارد سعی دارد ورود به محتوا را برای بازیکنان جدید سادهتر کند، با افزایش جان دشمنان در سطوح بالاتر، همچنان پویایی، دقت و تئوریکرافتینگ در Mythic+ نقش کلیدی ایفا خواهد کرد. کاهش آسیب دشمنان در این سطح نشان میدهد که توسعهدهندگان در تلاش هستند تا محتوای Mythic+ را نه لزوماً سختتر، بلکه عمیقتر و وابستهتر به استراتژی بسازند.