Midnight با تکیه بر نوستالژی Burning Crusade به کوئل‌تالاس بازمی‌گردد – فراتر از سیستم Housing

Midnight با تکیه بر نوستالژی Burning Crusade به کوئل‌تالاس بازمی‌گردد – فراتر از سیستم Housing

در حالی‌که گفت‌وگوها پیرامون اکسپنشن Midnight بیش از هر چیز تحت‌تأثیر معرفی سیستم Player Housing قرار گرفته، بلیزارد تأکید می‌کند که این بسته فراتر از یک ویژگی پر سروصداست. مقصد اصلی بازیکنان Quel’Thalas و نسخه بازطراحی‌شده‌ی Silvermoon City خواهد بود؛ زادگاه Blood Elf‌ها و Sunwell—منبع عظیم انرژی نور.


بازآفرینی خاطره‌ها با فناوری امروز

به‌گفته‌ی Ely Cannon، کارگردان هنری WoW، هدف Midnight «بازآفرینی هویت بصری فضاهای قدیمی با مهارت‌ها و دانش امروز» است. Eversong Woods قرار است همان حال‌وهوای «افسون‌گونه و شاعرانه‌ی الفی» را تقویت کند، در حالی‌که Zul’Aman چهره‌ای «تیره، خشن و تهدیدآمیز» خواهد داشت—ادای دِینی به تقابل تاریخی Silvermoon با Amani trolls که از Burning Crusade (2007) تاکنون در حافظه‌ی بازیکنان مانده است.


دوگانه‌ی نور و Void در قلب روایت

سینماتیک Gamescom نشان می‌دهد Silvermoon و Sunwell زیر یورش Void قرار می‌گیرند و با نیایش‌های Lady Liadrin و سپاه پَلدین‌ها نجات می‌یابند. Midnight روی «افراط نور در برابر افراط تاریکی» تکیه دارد و از بازیکن می‌خواهد Elfkind را متحد کند؛ مسیری که با The War Within آغاز شده و در چارچوب Worldsoul Saga تا The Last Titan ادامه می‌یابد—روایتی که بیش‌ازپیش از دوقطبی Alliance/Horde فاصله می‌گیرد و بر «یک جهان، یک جبهه» در برابر تهدیدهای کلان تأکید می‌کند.


Silvermoon: از فانتاژی قدیمی تا شهر مدرن

Silvermoon—یکی از هاب‌های نمادین دوران BC—این‌بار با استانداردهای طراحی مدرن بازمی‌گردد:

  • یکپارچه با قاره (حذف حس ایزوله‌بودن ناشی از instance فعلی).

  • بهبود Level Design برای تجربه‌ای هم‌سطح با شهرهای جدید WoW.

  • احیای کارکردی نمادین همچون پرتال Orgrimmar به Silvermoon که دوباره به مسیر پرتردد بازیکنان بدل می‌شود.


فراتر از Housing

هرچند Player Housing کانون توجهات است، Midnight می‌کوشد ترکیبی از نوستالژی Burning Crusade و استانداردهای هنری و فنی امروز ارائه کند: از بازنگری بافت‌های محیطی و نورپردازی تا روایتِ وحدت الف‌ها در برابر Void. نتیجه، تجربه‌ای است که هم برای قدیمی‌ها «آشنا» و هم برای تازه‌واردها «مدرن و درگیرکننده» خواهد بود.


جمع‌بندی

Midnight صرفاً «Housing در Silvermoon» نیست؛ این اکسپنشن بازگشتی آگاهانه به ریشه‌های Quel’Thalas است—به‌روایتی که با دوگانه‌ی نور/تاریکی پیش می‌رود، شهرها و جنگل‌های کلاسیک را با زبان بصری امروز بازمی‌سازد، و در مقیاس حماسی Worldsoul Saga، گامی دیگر به‌سوی یکپارچگی جهان و نژادها برمی‌دارد. برای جامعه‌ای که با Burning Crusade بزرگ شده، Midnight همان نوستالژی آشناست—این‌بار با لِول دیزاین و روایت مدرن.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید