در جریان رویداد سالگرد ۳۰ سالگی Blizzard که در شهر بوستون برگزار شد، Dratnos موفق شد نسخهی آلفای سیستم جدید Player Housing در بازی World of Warcraft را تجربه کند. در این مقاله به بررسی نکات برجسته از این تجربه، شیوه دکوراسیون و امکانات متنوعی که برای شخصیسازی خانهها وجود دارد، میپردازیم.
نکات مهم از تجربهی Dratnos
-
خانهها در محیطی دو-اینسه (Double-Instanced) قرار دارند؛ داخل خانه یک اینستنس جدا و فضای بیرونی نیز اینستنس متفاوتی است که با همسایگان به اشتراک گذاشته میشود.
-
فضای داخلی و خارجی خانهها را میتوان بهصورت مستقل تزئین کرد و نیازی به هماهنگی بین این دو بخش نیست.
-
خانهها میتوانند تا سه طبقه داشته باشند و هر طبقه شامل ۱۰ اتاق میشود.
-
آیتمها را میتوان آزادانه جابجا کرد، حتی داخل دیوارها یا کف قرار داد تا جلوهای خاص ایجاد کنند.
-
در نسخهی آزمایشی تنها چند نوع کاغذ دیواری قابل انتخاب بود اما امکان استفاده از آیتمهای قدیمی برای شبیهسازی دکور نیز فراهم شده بود.
-
میان طبقات «ناحیه بافر» تعریف شده تا از نفوذ آیتمها بین سقف و کف طبقات جلوگیری شود.
-
قابلیت رنگآمیزی آیتمها براساس جنس آنها فراهم شده؛ برای مثال آیتمهای فلزی و چوبی هرکدام رنگآمیزی جداگانه دارند.
-
آیتمهای قدیمیتر فعلاً قابل رنگآمیزی نیستند اما این ویژگی ممکن است در آینده اضافه شود.
-
قابلیت تنظیم کلیدهای میانبر برای حرکت آیتمها وجود دارد تا نیازی به استفاده از موس نباشد.
-
این سیستم شباهت زیادی به سیستم ساخت اتاق در Minecraft دارد و احتمالاً در آینده به آموزش ساخت خانههای خاص از سوی بازیکنان منجر خواهد شد.
-
انواع دکورهای کمجزئیات برای علاقهمندان به ظاهر کلاسیک خانهها نیز در نظر گرفته شده است.
-
ساخت ماز، پازلهای پرشی و هر نوع طراحی دلخواه با این سیستم ممکن است.
-
سیستم Player Housing قرار است بین Pre-Patch و لانچ رسمی بستهی گسترش Midnight در دسترس قرار بگیرد.
تصاویر تست بازی توسط Dratnos
-
🔹 پازل پرشی
-
🔹 دکور داخلی نایت الف (Night Elf)
-
🔹 دکور داخلی بلاد الف (Blood Elf)
برای مشاهدهی ویدیو کامل از تجربه Dratnos از Player Housing، میتوانید به کانال یوتیوب او مراجعه کنید.