Preach Gaming اخیراً در ویدیویی جدید اعلام کرد که موفق شده به نسخه آزمایشی سیستم Player Housing در بازی World of Warcraft دسترسی پیدا کند و به گفته او، این سیستم حتی فراتر از انتظارات اولیه ظاهر شده است.
نکات کلیدی از تجربه تست
در ویدیوی منتشر شده، Preach به بررسی کامل امکانات، قابلیتهای فعلی و همچنین محدودیتهای این سیستم پرداخته است. برخی از نکات مهم عبارتاند از:
-
فضای داخلی هر خانه کاملاً آزادانه قابل طراحی است و هیچ محدودیتی از نظر ابعاد بیرونی ندارد.
-
تمام آیتمهای جدید با هدف استفاده در سیستم Housing طراحی شدهاند، مخصوصاً آنهایی که قابلیت رنگآمیزی دارند.
-
بسیاری از آیتمهای قدیمی هنوز سطوح کاملی ندارند، مثل ساختمانهای کلاسیک که از بالا سقف نداشتند. Blizzard به صورت تدریجی این موارد را بهروز خواهد کرد.
-
از این پس، به صورت نظری، هر پچ جدید میتواند آیتمهایی برای سیستم خانهسازی به همراه داشته باشد.
-
سقف آیتمهای قابل استفاده در نسخه دمو، ۱۰هزار عدد بوده که بسیار بیشتر از بازیهایی مانند FFXIV است.
-
تمام تصاویر تبلیغاتی منتشر شده تا به امروز فقط از یک خانه بودهاند، نشاندهنده ظرفیت عظیم این سیستم.
سایر ویژگیها و مشاهدات:
-
ابزارهای منوی خانهسازی قابل تنظیم با کلید میانبر هستند.
-
عملکرد سیستم بسیار پایدار بوده و حتی در هنگام تلاش برای ایجاد لگ یا کرش، مقاوم عمل کرده است.
-
اگر بازی در فضای آزاد به خوبی اجرا میشود، در خانهها نیز مشکلی نخواهید داشت.
-
قابلیت سفارشیسازی صدا و نور در حال توسعه است تا بازیکنان بتوانند جو اتاقهای خود را به دلخواه تغییر دهند.
-
ویژگی وارد/صادر کردن طرحها هنوز وجود ندارد اما Blizzard از تقاضای بازیکنان آگاه است.
-
اطلاعات مربوط به محلهها بهزودی منتشر خواهد شد.
-
شرکت در این سیستم اختیاری است؛ بازیکنانی که علاقهای ندارند، میتوانند آن را نادیده بگیرند.
-
Blizzard همچنان نگران تکرار اشتباهات سیستم Garrisons از گذشته است، بهویژه در زمینه باغچههای گیاهان و حراجیها.
-
نسخه اول سیستم خانهسازی فراتر از انتظارات ظاهر شده و تجربهای چشمگیر بهجا گذاشته است.
این گزارش نشان میدهد که Blizzard رویکردی بسیار بلندپروازانه و منعطف نسبت به Player Housing در پیش گرفته و تلاش دارد بازخورد بازیکنان از دیگر بازیها را نیز برای بهبود تجربه لحاظ کند.